﻿PANZER CORPS TOOLKIT
CRÉER UN MASQUE D’UNITÉ
MANUEL UTILISATEUR

Version du manuel 1.0

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1. INTRODUCTION

« Créer un masque d’unité » est l’assistant de création de masques de véhicules accessible par :

Outils
  > Unit Paint Studio
  > Créer un masque d’unité

Le masque indique quelles zones reçoivent la texture principale, la couleur secondaire, la couleur tertiaire et le nouvel insigne. Il distingue également le fond et l’ombre au sol, qui doivent rester noirs, des détails non peints du véhicule, qui doivent devenir entièrement transparents.

Le flux actuel est principalement conçu pour les véhicules.

2. FICHIERS ET QUATRE VUES

Une icône standard contient généralement quatre vues dans un même PNG. Chaque vue doit être masquée séparément. Aucun miroir automatique n’est appliqué, car les détails et les positions des insignes peuvent varier.

Une image BigUnit facultative peut être chargée comme référence.

3. COULEURS DU MASQUE

- Zone principale : couleur principale du masque
- Zone secondaire : magenta
- Zone tertiaire : cyan
- Limites de l’insigne : RVB 72, 0, 255
- Pixels de l’insigne : RVB 33, 0, 127
- Fond et ombre au sol exclue : noir
- Détails du véhicule non peints : transparence totale

4. COMMANDES GÉNÉRALES

- Molette : défilement vertical
- Maj + molette : défilement horizontal
- Ctrl + molette : zoom
- Bouton central + glisser : déplacement libre
- Annuler/Rétablir : dernière action du contexte actif
- Enregistrer : sauvegarde du masque en cours
- Commandes : affiche l’aide souris/clavier

Le curseur suit la taille de l’outil. Il est circulaire pour les zones de couleur et carré pour les insignes.

5. SAUVEGARDE DU TRAVAIL EN COURS

Le bouton Enregistrer est disponible à chaque étape. La sauvegarde conserve les quatre vues, les régions peintes, le fond, les ombres, les deux régions d’insigne, le nettoyage de transparence et l’étape actuelle.

6. ÉTAPE 1 — SÉLECTIONNER L’ICÔNE

Chargez le PNG source et vérifiez ses dimensions, sa transparence et ses quatre vues.

7. ÉTAPE 2 — BIGUNIT FACULTATIF

Chargez l’image BigUnit correspondante ou choisissez Ignorer.

8. ÉTAPE 3 — ZONES DE COULEUR SECONDAIRE

Peignez les parties devant utiliser la couleur secondaire dans Paint Unit. La suggestion automatique peut servir de point de départ, mais elle doit toujours être vérifiée.

Annuler ne concerne que la région secondaire de la vue active. La toute première action peut également être annulée.

9. ÉTAPE 4 — ZONES DE COULEUR TERTIAIRE

Peignez les zones tertiaires. Leur historique est séparé de celui de l’étape 3. Annuler ne doit jamais modifier la couleur secondaire.

10. ÉTAPE 5 — IGNORER LE FOND ET L’OMBRE

Marquez le fond et l’ombre au sol à exclure. Ces pixels doivent rester noirs dans le masque final. Ne marquez pas le corps réel du véhicule.

11. ÉTAPE 6 — REMPLACEMENT DE L’INSIGNE

Limites de l’insigne :
marquez toute la zone dans laquelle le nouvel insigne pourra apparaître.

Pixels de l’insigne :
marquez uniquement les pixels de l’insigne original qui doivent être supprimés.

Créez les deux régions séparément pour chacune des quatre vues. Ne les copiez pas automatiquement en miroir.

12. ÉTAPE 7 — NETTOYAGE DE LA TRANSPARENCE

Au début, le masque actuel et les zones restantes du véhicule doivent être visibles.

Résultat attendu :
- les régions peintes restent intactes ;
- le fond et les ombres exclues restent noirs ;
- les autres pixels du véhicule deviennent entièrement transparents.

Mode manuel :
utilisez la gomme de nettoyage uniquement sur les zones non peintes du véhicule.

Mode automatique :
la suggestion automatique retire ces zones. Vérifiez ensuite chaque vue.

13. ÉTAPE 8 — VÉRIFIER TOUTES LES VUES

Cette étape doit afficher exactement le masque final de l’étape 7, sans l’image originale du véhicule en dessous.

Vérifiez les quatre vues, le noir, la transparence et toutes les régions colorées.

14. ÉTAPE 9 — APERÇU ET VALIDATION

Vérifiez les dimensions, les couleurs exactes, la transparence, le fond, les ombres et l’absence de couleurs temporaires.

15. ÉTAPE 10 — ENREGISTRER LE MASQUE

Enregistrez le masque final en PNG sans modifier ses dimensions ni sa transparence alpha. N’écrasez jamais l’icône source.

16. SUGGESTIONS AUTOMATIQUES

Une suggestion automatique n’est qu’un point de départ. Inspectez les contours, roues, chenilles, outils, antennes, espaces et compartiments ouverts à fort zoom.

17. ANNULER ET RÉTABLIR

Les historiques sont séparés par étape, vue et région. L’état initial est enregistré avant la première action, ce qui permet aussi d’annuler le premier trait, remplissage, effacement ou traitement automatique.

18. FLUX RECOMMANDÉ

1. Charger l’icône
2. Charger ou ignorer BigUnit
3. Peindre les zones secondaires
4. Peindre les zones tertiaires
5. Marquer le fond et l’ombre
6. Définir les deux régions d’insigne
7. Nettoyer la transparence
8. Vérifier les quatre vues
9. Valider
10. Enregistrer

19. DÉPANNAGE

L’image saute :
le zoom et le défilement doivent rester fixes pendant la peinture.

Annuler touche une autre région :
utilisez la version actuelle avec historiques séparés.

L’icône originale apparaît à l’étape 8 :
l’étape 8 doit afficher uniquement le masque terminé.

Des détails du véhicule restent visibles :
revenez au nettoyage de transparence.

Le fond devient transparent :
le fond et les ombres exclues doivent rester noirs.

20. REMARQUES FINALES

Conservez ensemble l’icône source, la sauvegarde de travail et le masque final. Une inspection pixel par pixel reste recommandée.
